Концепт-пакет нарративной игры на Unity
Одна комната. Три монитора. Один телефон. Двенадцать минут, чтобы не сжечь мир.
Этот пакет содержит полный сценарный и дизайнерский замысел игры «Протокол тишины» — камерного 3D-триллера от первого лица о капитане Александре Слуцком, 38-летнем дежурном офицере системы раннего предупреждения.
Файлы проекта
| Файл | Что внутри |
|---|---|
| index.html | Главный интерактивный дизайн-документ: мир, сюжет, механики, мониторы, финал, концовки, арт, звук, техническая архитектура, производство. Открывается в любом браузере. |
| PLAN.html | Подробный производственный план: объём, команда, сроки, бюджет, Unity-архитектура, QA, риски, маркетинг. Исходник — PLAN.md. |
| STORY.html | Сценарная библия: логлайн, мир, персонажи, акты, ключевые диалоги, концовки, документы, предзнаменования. Исходник — STORY.md. |
| README.html | Эта страница в HTML: навигация и краткий чеклист. Исходник — README.md. |
Как открыть
- Откройте
index.htmlдвойным щелчком или перетащите в браузер. - Кнопка «Показать спойлеры» в левом меню раскрывает скрытые фрагменты сюжета.
- В разделе «Мониторы» есть интерактивный тренажёр: четыре учебных сигнала, три канала, проверка вывода.
- Кнопка «Печать / PDF» сохраняет документ в PDF через диалог печати браузера.
Все документы открываются в браузере как HTML. Исходники
.mdдоступны для скачивания, но не являются основными страницами сайта.
Кратко о замысле
- Жанр: нарративный триллер / симулятор дежурного в бункере.
- Движок: Unity 6 LTS + URP.
- Платформа: PC first, затем консоли.
- Длительность: 90–120 минут на прохождение.
- Локация: одна подземная комната, без загрузок.
- Концовки: 5 основных + 2–3 провальных.
- Ключевая механика: анализ противоречивых сигналов с трёх мониторов и доклад командованию под давлением.
- Эмоциональный якорь: дочь героя, город которой находится под ударом; последнее письмо, которое игрок собирает сам.
- Главная идея: мир спасает не тот, кто нажимает кнопку, а тот, кто успевает усомниться и услышать другого человека.
Что уже готово
- [x] Концепция и позиционирование.
- [x] Сеттинг и хронология.
- [x] Сценарная библия с актами и концовками.
- [x] Полное описание механик.
- [x] Матрица сигналов и правила анализа.
- [x] Финальная последовательность на 12 минут.
- [x] Техническая архитектура Unity.
- [x] Производственный план, бюджет, риски.
- [x] HTML-версии сценарной библии и производственного плана.
- [x] Интерактивный HTML-документ.
- [x] Тренажёр дежурного в HTML.
Что делать дальше
- Утвердить тон и сценарий.
- Собрать ядро команды (7 человек).
- Сделать серую комнату и три монитора.
- Реализовать один сигнал, один звонок и один доклад.
- Провести 10 внешних плейтестов.
- Принять решение о переходе в вертикальный срез.
Критерий успеха прототипа
80% игроков понимают, как анализировать сигнал, без подсказок; 70% называют сцену напряжённой; среднее время анализа — 2–4 минуты; после прохождения хочется обсудить, что было на самом деле.
Важно
Проект вымышлен. Северная Федерация, Республика Астрея, «ОКО-9», «Гранит-9», «Щит-М» и все процедуры придуманы для драматургии. Игра не содержит реальных кодов запуска, инструкций или описаний действующих военных систем.
Контент-предупреждение: ядерная война, массовая гибель, психологическое давление, допросы, разлука с ребёнком, смерть родителя, деменция. 18+.