ПТ ПРОТОКОЛ ТИШИНЫDESIGN DOCUMENT / 1.1
НАВИГАЦИЯ ПО ПРОЕКТУ

Протокол тишины

Концепт-пакет и краткое руководство

ВЕРСИЯ 1.1 2 МИН ЧТЕНИЯ 18+

Концепт-пакет нарративной игры на Unity

Одна комната. Три монитора. Один телефон. Двенадцать минут, чтобы не сжечь мир.

Этот пакет содержит полный сценарный и дизайнерский замысел игры «Протокол тишины» — камерного 3D-триллера от первого лица о капитане Александре Слуцком, 38-летнем дежурном офицере системы раннего предупреждения.


Файлы проекта

Файл Что внутри
index.html Главный интерактивный дизайн-документ: мир, сюжет, механики, мониторы, финал, концовки, арт, звук, техническая архитектура, производство. Открывается в любом браузере.
PLAN.html Подробный производственный план: объём, команда, сроки, бюджет, Unity-архитектура, QA, риски, маркетинг. Исходник — PLAN.md.
STORY.html Сценарная библия: логлайн, мир, персонажи, акты, ключевые диалоги, концовки, документы, предзнаменования. Исходник — STORY.md.
README.html Эта страница в HTML: навигация и краткий чеклист. Исходник — README.md.

Как открыть

  1. Откройте index.html двойным щелчком или перетащите в браузер.
  2. Кнопка «Показать спойлеры» в левом меню раскрывает скрытые фрагменты сюжета.
  3. В разделе «Мониторы» есть интерактивный тренажёр: четыре учебных сигнала, три канала, проверка вывода.
  4. Кнопка «Печать / PDF» сохраняет документ в PDF через диалог печати браузера.

Все документы открываются в браузере как HTML. Исходники .md доступны для скачивания, но не являются основными страницами сайта.


Кратко о замысле

  • Жанр: нарративный триллер / симулятор дежурного в бункере.
  • Движок: Unity 6 LTS + URP.
  • Платформа: PC first, затем консоли.
  • Длительность: 90–120 минут на прохождение.
  • Локация: одна подземная комната, без загрузок.
  • Концовки: 5 основных + 2–3 провальных.
  • Ключевая механика: анализ противоречивых сигналов с трёх мониторов и доклад командованию под давлением.
  • Эмоциональный якорь: дочь героя, город которой находится под ударом; последнее письмо, которое игрок собирает сам.
  • Главная идея: мир спасает не тот, кто нажимает кнопку, а тот, кто успевает усомниться и услышать другого человека.

Что уже готово

  • [x] Концепция и позиционирование.
  • [x] Сеттинг и хронология.
  • [x] Сценарная библия с актами и концовками.
  • [x] Полное описание механик.
  • [x] Матрица сигналов и правила анализа.
  • [x] Финальная последовательность на 12 минут.
  • [x] Техническая архитектура Unity.
  • [x] Производственный план, бюджет, риски.
  • [x] HTML-версии сценарной библии и производственного плана.
  • [x] Интерактивный HTML-документ.
  • [x] Тренажёр дежурного в HTML.

Что делать дальше

  1. Утвердить тон и сценарий.
  2. Собрать ядро команды (7 человек).
  3. Сделать серую комнату и три монитора.
  4. Реализовать один сигнал, один звонок и один доклад.
  5. Провести 10 внешних плейтестов.
  6. Принять решение о переходе в вертикальный срез.

Критерий успеха прототипа

80% игроков понимают, как анализировать сигнал, без подсказок; 70% называют сцену напряжённой; среднее время анализа — 2–4 минуты; после прохождения хочется обсудить, что было на самом деле.


Важно

Проект вымышлен. Северная Федерация, Республика Астрея, «ОКО-9», «Гранит-9», «Щит-М» и все процедуры придуманы для драматургии. Игра не содержит реальных кодов запуска, инструкций или описаний действующих военных систем.

Контент-предупреждение: ядерная война, массовая гибель, психологическое давление, допросы, разлука с ребёнком, смерть родителя, деменция. 18+.