# ПРОТОКОЛ ТИШИНЫ
### Концепт-пакет нарративной игры на Unity

**Одна комната. Три монитора. Один телефон. Двенадцать минут, чтобы не сжечь мир.**

Этот пакет содержит полный сценарный и дизайнерский замысел игры «Протокол тишины» — камерного 3D-триллера от первого лица о капитане Александре Слуцком, 38-летнем дежурном офицере системы раннего предупреждения.

---

## Файлы проекта

| Файл | Что внутри |
|---|---|
| **[index.html](index.html)** | Главный интерактивный дизайн-документ: мир, сюжет, механики, мониторы, финал, концовки, арт, звук, техническая архитектура, производство. Открывается в любом браузере. |
| **[PLAN.html](PLAN.html)** | Подробный производственный план: объём, команда, сроки, бюджет, Unity-архитектура, QA, риски, маркетинг. Исходник — `PLAN.md`. |
| **[STORY.html](STORY.html)** | Сценарная библия: логлайн, мир, персонажи, акты, ключевые диалоги, концовки, документы, предзнаменования. Исходник — `STORY.md`. |
| **[README.html](README.html)** | Эта страница в HTML: навигация и краткий чеклист. Исходник — `README.md`. |

---

## Как открыть

1. Откройте `index.html` двойным щелчком или перетащите в браузер.
2. Кнопка **«Показать спойлеры»** в левом меню раскрывает скрытые фрагменты сюжета.
3. В разделе **«Мониторы»** есть интерактивный тренажёр: четыре учебных сигнала, три канала, проверка вывода.
4. Кнопка **«Печать / PDF»** сохраняет документ в PDF через диалог печати браузера.

> Все документы открываются в браузере как HTML. Исходники `.md` доступны для скачивания, но не являются основными страницами сайта.

---

## Кратко о замысле

- **Жанр:** нарративный триллер / симулятор дежурного в бункере.
- **Движок:** Unity 6 LTS + URP.
- **Платформа:** PC first, затем консоли.
- **Длительность:** 90–120 минут на прохождение.
- **Локация:** одна подземная комната, без загрузок.
- **Концовки:** 5 основных + 2–3 провальных.
- **Ключевая механика:** анализ противоречивых сигналов с трёх мониторов и доклад командованию под давлением.
- **Эмоциональный якорь:** дочь героя, город которой находится под ударом; последнее письмо, которое игрок собирает сам.
- **Главная идея:** мир спасает не тот, кто нажимает кнопку, а тот, кто успевает усомниться и услышать другого человека.

---

## Что уже готово

- [x] Концепция и позиционирование.
- [x] Сеттинг и хронология.
- [x] Сценарная библия с актами и концовками.
- [x] Полное описание механик.
- [x] Матрица сигналов и правила анализа.
- [x] Финальная последовательность на 12 минут.
- [x] Техническая архитектура Unity.
- [x] Производственный план, бюджет, риски.
- [x] HTML-версии сценарной библии и производственного плана.
- [x] Интерактивный HTML-документ.
- [x] Тренажёр дежурного в HTML.

---

## Что делать дальше

1. Утвердить тон и сценарий.
2. Собрать ядро команды (7 человек).
3. Сделать серую комнату и три монитора.
4. Реализовать один сигнал, один звонок и один доклад.
5. Провести 10 внешних плейтестов.
6. Принять решение о переходе в вертикальный срез.

### Критерий успеха прототипа

> 80% игроков понимают, как анализировать сигнал, без подсказок; 70% называют сцену напряжённой; среднее время анализа — 2–4 минуты; после прохождения хочется обсудить, что было на самом деле.

---

## Важно

Проект вымышлен. Северная Федерация, Республика Астрея, «ОКО-9», «Гранит-9», «Щит-М» и все процедуры придуманы для драматургии. Игра не содержит реальных кодов запуска, инструкций или описаний действующих военных систем.

**Контент-предупреждение:** ядерная война, массовая гибель, психологическое давление, допросы, разлука с ребёнком, смерть родителя, деменция. 18+.
